El Mundo de Galluvinchia¶
Galluvinchia es una tierra de contrastes imposibles, ruinas antiguas junto a ciudades prósperas, desiertos que antaño fueron junglas, bosques donde los árboles recuerdan la Primera Era.
La geografía de este mundo no se formó por azar. Los gigantes la esculpieron. Las bestias primordiales la desgarraron. Y los dioses, que fueron en su día héroes mortales, sangraron para hacerla habitable.
Geografía de un Vistazo¶
Las tierras conocidas de Galluvinchia se extienden desde las frías montañas del norte helado hasta el árido Suspiro de Arena en el este. La mayor parte de la población vive en el templado oeste, disfrutando de un clima mediterráneo, lluvioso en otoño, ventoso en primavera, largos veranos y tranquilos inviernos.
Viajar por sus senderos permite ver todo tipo de bosques y tierras de cultivo en la mayor parte del oeste, con terreno montañoso en el este y nieve en el norte.
Tres grandes ciudades anclan la civilización:
- An'Ramoda, la ciudad amurallada del norte, sede del ejército más poderoso de Galluvinchia
- La Dama de Mármaros, la isla-ciudad de mármol de magos y eruditos
- El Señor de Carbohyrr, la fortaleza montañosa de herreros y mineros
Y al este, en gran medida independiente:
- Lorda Gorda, la fortaleza-isla de los felicios, iluminada por la luz de los cristales rosas
Asuntos Actuales (Año 1802)¶
La Pax Aremedia¶
La tierra disfruta en general de un período de paz impuesto por los ejércitos de Aremedia y los Guardianes de Galluvinchia, una fuerza dedicada que patrulla las rutas comerciales y protege las caravanas de mercaderes por todo el continente.
Las Terceras Guerras de los Esqueletos¶
Hace tres años, las Terceras Guerras de los Esqueletos terminaron con una exitosa incursión de las fuerzas de An'Ramoda en el territorio de Kogarashi en Ancho Groncho. Pero el cuerpo del nigromante nunca fue encontrado, y los no-muertos siguen inquietos.
Las Escaramuzas de los Gigantes¶
Al norte, en Puntahelada, la morada de los gigantes se oculta tras hambrientos inviernos y afiladas montañas. Legiones de guerreros han perdido sus vidas en los últimos años intentando poner fin a las violentas incursiones de los gigantes sobre los asentamientos del sur.
La Canción de la Fragua¶
En el Señor de Carbohyrr, los hornos arden más que nunca, empujando la economía hacia el límite. Casi todo el comercio gira ahora en torno a la forja, la principal exportación de armas y armadura, enviada principalmente a An'Ramoda.
Raíces Ambiciosas¶
An'Ramoda continúa expandiéndose hacia el este, dentro del bosque. El bosque, ardiendo de resentimiento, busca aliados contra las fuerzas de leñadores que presionan desde ambos lados de Aurora Densasilva.
Los Inolvidables No-Muertos¶
Los ejércitos de no-muertos han estado en pie desde que terminó la Guerra Arcana. An'Ramoda ha dirigido asaltos sobre Ancho Groncho, con muchas incursiones exitosas. Al otro lado de Galluvinchia, el Whisk de Lumin mantiene un sistema de torres de vigilancia para avisar cuando los necrófagos surgen del desierto.
Sociedad¶

El pueblo de Galluvinchia es pragmático y diverso. La sociedad no está dividida por géneros, cualquiera puede convertirse en lo que quiera, y hombres y mujeres son igualmente capaces. Sin embargo:
- La sanidad pública no es universal
- La justicia es inconsistente y a menudo injusta
- La democracia no es la forma de gobierno estándar
- La esclavitud se considera algo profundamente malo
La mayoría de los ciudadanos son agricultores. La educación se imparte en algunos templos, principalmente los de Brenadette y Panos, cubriendo lectura, matemáticas básicas y algo de arte. Los oficios y la educación superior requieren aprendizaje o grandes sumas de dinero.
Derechos Naturales¶
Todos los galluvinchianos comparten una creencia en tres derechos naturales universales, considerados anteriores incluso a los propios dioses:
| Derecho | Significado |
|---|---|
| Vida | El derecho a vivir y protegerse a uno mismo |
| Libertad | La libertad frente a cualquier restricción arbitraria |
| Propiedad | El derecho a poseer y disfrutar de las posesiones |
El Ciclo de Vida y Muerte¶
Cuando los galluvinchianos mueren, su alma libre vaga brevemente cerca de su cuerpo para resolver sus últimos deseos. Tras un entierro apropiado, o cuando todo resentimiento se desvanece, el alma viaja al Rencarnatorno para formar parte del Resurgimiento, regresando eventualmente a los vivos en un nuevo cuerpo.
La Reverberación¶
Toda la magia en Galluvinchia proviene de una única fuerza fundamental: la Reverberación, una corriente que baña a todos los seres vivos con magia.
- Los magos aprenden a percibir y aprovechar su flujo
- Los hechiceros sienten su ritmo de forma innata, por herencia o por algún evento
- Los brujos la reciben canalizada a través de un Patrón
- Los bardos invocan su ritmo mediante cánticos y canciones
- Los druidas y exploradores se sincronizan con la Reverberación de la Voluntad de lo Salvaje
- Los clérigos extraen su poder de los dioses o de la propia Luz
- Los paladines son atraídos a la Reverberación por la fuerza de su juramento
El Origen de la Reverberación
El origen de la Reverberación sigue siendo un misterio. Sin embargo, quienes están muy sintonizados con su presencia perciben a veces un sonido lejano, la voz de un yunque y el tintineo de un martillo forjando esta corriente de magia.
Calendario¶
El calendario de Galluvinchia funciona con semanas de 7 días, con 4 semanas por mes y 12 meses por año, 336 días en total. El séptimo día es el Día de la Luz, celebrado en familia.
Los meses reciben el nombre de su posición, del Primero al Undécimo, llamando al último simplemente el Último.
Festividades Principales¶
| Festividad | Fecha | Descripción |
|---|---|---|
| Noche del Rencarnatorno | 2 del 2º | En el día más frío del invierno, la gente envía pequeños botes de madera con velas y mensajes a las aguas en memoria de sus seres queridos fallecidos |
| Día de los Padres | 20 del 7º | Los niños escriben cartas a sus padres, que las colgarán en sus paredes |
| Día de los Dragones | 1 del 11º | Los niños vuelan cometas con forma de dragón juntos |
| Día del Don Original | 22 del Último | Los padres dan un regalo a sus hijos para celebrar el don que los dioses otorgaron a todos |
Moneda¶
La moneda estándar de Galluvinchia es el dinarii (singular: dinar), producida por el Banco de An'Ramoda. El tipo de cambio es 100 dinarii = 1 áureo.
| Objeto | Coste Aproximado |
|---|---|
| Comida común | 1–50 dinarii |
| Estancia en taberna | 10–50 dinarii |
| Caballo de monta | 75 áureos |
| Espada larga | 10 áureos |
| Armadura de placas | 1.000 áureos |
| Poción de curación | 50 áureos |
Los Guardianes de Galluvinchia protegen no solo las caravanas de mercaderes sino que también operan un sistema bancario, los mercaderes pueden depositar oro en una fortaleza y retirarlo en otra, tal como hacían los Templarios en su día.