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Wiki de Galluvinchia

"Las historias de los héroes, las fábulas de los dioses, la maquinaria de la fe, las gemas de la virtud. Estos secretos crean las tierras de Galluvinchia."

Bienvenido al compendio oficial de Fábulas de Galluvinchia, un juego de rol de mesa ambientado en un mundo donde la divinidad no es un ideal lejano, los dioses caminan sobre el mismo polvo que los mortales, sangran la misma sangre y tienen hambre de las mismas cosas.

Esta wiki es un documento vivo. Las páginas crecen a medida que se forjan las leyendas.


El Mundo de un Vistazo

Galluvinchia (pronunciado: ga-YU-vin-chia) es una tierra nacida del mito y forjada por la guerra. Inspirada en la épica de la antigua Roma y Grecia, es un lugar donde los mortales se alzan para convertirse en poderosos héroes y a veces incluso desafían a sus señores divinos.

Es el 24 de Junio de 1802. La vida es fácil para quien ara la tierra y la Pax Aremedia mantiene la tranquilidad incluso en las ciudades. La paz continúa… por ahora.

Los susurros de angustia se vuelven más fuertes. Los secretos sepultados en las arenas del tiempo comienzan a desvelarse.


La Historia en Breve

Era de los Gigantes

Poco se sabe de este período más antiguo que la humanidad misma. Antes de que el sol se alzase sobre Galluvinchia, las violentas aguas estaban repletas de peligros. De la tierra, colosales gigantes emergieron y con su increíble poder fueron capaces de poner límites al mar, creando costas y acantilados alejados del profundo océano. Salgu, el Rey de las Bestias, decidió construir la ciudad de An'Ramoda para los hombres, centauros y minotauros. Desde entonces vivieron seguros dentro de sus anchas murallas.

Era de los Primordiales

La paz trajo crecimiento y nuevas tecnologías, acercando a nuevos aliados. Pero otros seres antediluvianos aparecieron, criaturas primordiales que atormentaban a la población de Galluvinchia. Incluso los gigantes fueron víctimas de la locura. Dichosos en su demencia, invocaron un asteroide de mármol que desgarró el cielo y perforó Galluvinchia con una fuerza devastadora. De ese impacto nació la Dama de Mármaros, una nueva isla de mármol.

Era de los Dioses

A ese oscuro anochecer le siguió el fulgor de los héroes. De las mejores academias surgieron implacables campeones, armados con armas forjadas en las profundidades del Señor de Carbohyrr con el único propósito de acabar con los primordiales. De esa manera ascendieron de campeones a dioses, nuestro panteón de Galluvinchia.

A Día de Hoy

Un período de relativa paz perdura. Los dioses protegen sus dominios, los ejércitos patrullan los caminos y el comercio florece, pero antiguas amenazas se agitan en los bordes del mundo conocido.


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